用户与生产者的强互动性关系对内容本身的影响:一方面,用户开始主动参与UGC内容生产,通过专业平台加工转变为PGC内容;另一方面,用户也在参与短视频内容的制作与筛选。
在拍戏间隙,他最爱的活动就是看网文,一部戏下来,最多的时候能看五六十部。同样的,广告也是自媒体、内容创业界经过了验证的商业模式。
但是2016年Vive的表现也不是太好,根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。 而那些决定归于现实,重新工作的人,大多也是在认清现状的情况下做出的选择。
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